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개미의 가장자리 산책

도형의 둘레란 무엇이고, 어떻게 구할까요?
아주 작은 개미 한 마리가 도형의 가장자리를 한 바퀴 쭉 걸어 보기로 했다고 ~~상상해 보세요.~~ 가운데를 가로지르지 않고, **울타리를 따라가듯** 윤곽선에 꼭 붙어서요. 그 개미가 걸은 ~~전체 거리요?~~ 그

아주 작은 개미 한 마리가 도형의 가장자리를 한 바퀴 쭉 걸어 보기로 했다고 상상해 보세요. 가운데를 가로지르지 않고, 울타리를 따라가듯 윤곽선에 꼭 붙어서요. 그 개미가 걸은 전체 거리요? 그것이 바로 둘레예요. 둘레는 그저 바퀴 도는 전체의 길이랍니다.

~~비밀을 한숨에 말하면~~ 이래요. 둘레를 구하려면 *모든 변을 재서 더하면* 돼요. **그게 전부예요.** _속임수도, 마법도 없어요._ 그냥 **동네 한 바퀴를 걸으며** 걸음 수를 세는 것과 같답니다.

비밀을 한숨에 말하면 이래요. 둘레를 구하려면 모든 변을 재서 더하면 돼요. 그게 전부예요. 속임수도, 마법도 없어요. 그냥 동네 바퀴를 걸으며 걸음 수를 세는 것과 같답니다.

~~직사각형을 한번 해 볼까요?~~ _예를 들어_ **수영장이라고 해요**. 위쪽을 따라 걸으면 5걸음. 옆으로 내려가면 3걸음. 아래쪽을 다시 가로지르면 5걸음. 마지막 옆면을 올라가면 3걸음. 모두 더해요: *5

직사각형을 한번 볼까요? 예를 들어 수영장이라고 해요. 위쪽을 따라 걸으면 5걸음. 옆으로 내려가면 3걸음. 아래쪽을 다시 가로지르면 5걸음. 마지막 옆면을 올라가면 3걸음. 모두 더해요: 5 + 3 + 5 + 3 = 16. 개미는 수영장을 한 바퀴 도는 데 16걸음을 걸었어요.

직사각형에는 **서로 같은 두 쌍이** 있었다는 걸 알아챘나요? 긴 변 두 개가 쌍둥이였고, 짧은 변 두 개도 쌍둥이였어요. ~~그래서~~ 언제나 한 걸음씩 전부 세지 않아도 돼요. ++쌍둥이 변++을 찾아 *두 배

직사각형에는 서로 같은 쌍이 있었다는 걸 알아챘나요? 긴 변 두 개가 쌍둥이였고, 짧은 변 두 개도 쌍둥이였어요. 그래서 언제나 한 걸음씩 전부 세지 않아도 돼요. 쌍둥이 을 찾아 배로 하면 되지요. 도형들은 반복하기를 좋아한답니다.

정사각형은 모든 도형 중 **가장 쉬워요.** *모든 변의 길이가 똑같기* 때문이에요. 한 변이 4라면, 네 변이 모두 4예요. ~~그래서~~ 개미는 **4 + 4 + 4 + 4**를 걷는 거예요. 또는 간단히 4

정사각형은 모든 도형 중 가장 쉬워요. 모든 변의 길이가 똑같기 때문이에요. 한 변이 4라면, 네 변이 모두 4예요. 그래서 개미는 4 + 4 + 4 + 4를 걷는 거예요. 또는 간단히 4 곱하기 4, 다시 16이지요. 같은 도형, 같은 규칙이에요.

~~하지만 흔들흔들하고 한쪽으로 기운~~ 도형은 어떨까요? _나뭇잎, 지도 속 나라, 물웅덩이처럼요._ 괜찮아요. *규칙은 절대 바뀌지 않아요.* 아무리 구불구불해도 각 가장자리를 재고, 모든 조각을 함께 더하면 돼

하지만 흔들흔들하고 한쪽으로 기운 도형은 어떨까요? 나뭇잎, 지도 나라, 물웅덩이처럼요. 괜찮아요. 규칙은 절대 바뀌지 않아요. 아무리 구불구불해도 각 가장자리를 재고, 모든 조각을 함께 더하면 돼요. 이상한 모양일수록 개미의 산책길이 길고 꼬불꼬불해질 뿐이랍니다.

사람들이 헷갈리기 쉬운 것이 하나 있어요. 둘레는 안쪽이 아니라 *가장자리를 재는 거예요*. 안쪽, _즉 도형이 덮고 있는 공간의 크기_는 넓이라고 부르고, 그것은 **완전히 다른 질문이에요**. **둘레는 울타리예

사람들이 헷갈리기 쉬운 것이 하나 있어요. 둘레는 안쪽이 아니라 가장자리를 재는 거예요. 안쪽, _즉 도형이 덮고 있는 공간의 크기_는 넓이라고 부르고, 그것은 완전히 다른 질문이에요. 둘레는 울타리예요. 넓이는 그 울타리가 둘러싼 들판이고요.

그럼 원은요? 원에는 **모서리가 없고,** *매끈하게 끝없이 이어지는* 가장자리 하나만 있어요. 원을 한 바퀴 도는 거리는 조금 멋진 이름으로 ++원주++라고 불러요. ~~하지만 생각은 똑같아요.~~ 가장자리를 따

그럼 원은요? 원에는 모서리가 없고, 매끈하게 끝없이 이어지는 가장자리 하나만 있어요. 원을 한 바퀴 도는 거리는 조금 멋진 이름으로 원주라고 불러요. 하지만 생각은 똑같아요. 가장자리를 따라 바퀴 여행한 길이랍니다.

그러니 다음에 어떤 도형을 만나든, **개미가 되어 보세요**. *윤곽선을 따라가고*, 각 변을 재고, ~~모두 더하세요~~. **우표든 축구장이든**, *"한 바퀴 둘레가 얼마나 될까?"*라는 질문의 답은 언제나

그러니 다음에 어떤 도형을 만나든, 개미가 되어 보세요. 윤곽선을 따라가고, 각 변을 재고, 모두 더하세요. 우표든 축구장이든, "한 바퀴 둘레가 얼마나 될까?"라는 질문의 답은 언제나 가장자리에 기다리고 있답니다.

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개미의 가장자리 산책

— 도형의 둘레란 무엇이고, 어떻게 구할까요? —

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개미의 가장자리 산책

도형의 둘레란 무엇이고, 어떻게 구할까요?

Wonderleaf Editions · MMXXVI
Scene 1
아주 작은 개미 한 마리가 도형의 가장자리를 한 바퀴 쭉 걸어 보기로 했다고 ~~상상해 보세요.~~ 가운데를 가로지르지 않고, **울타리를 따라가듯** 윤곽선에 꼭 붙어서요. 그 개미가 걸은 ~~전체 거리요?~~ 그
개미의 가장자리 산책2
Scene 1

아주 작은 개미 한 마리가 도형의 가장자리를 한 바퀴 쭉 걸어 보기로 했다고 상상해 보세요. 가운데를 가로지르지 않고, 울타리를 따라가듯 윤곽선에 꼭 붙어서요. 그 개미가 걸은 전체 거리요? 그것이 바로 둘레예요. 둘레는 그저 바퀴 도는 전체의 길이랍니다.

3개미의 가장자리 산책
Scene 2
~~비밀을 한숨에 말하면~~ 이래요. 둘레를 구하려면 *모든 변을 재서 더하면* 돼요. **그게 전부예요.** _속임수도, 마법도 없어요._ 그냥 **동네 한 바퀴를 걸으며** 걸음 수를 세는 것과 같답니다.
개미의 가장자리 산책4
Scene 2

비밀을 한숨에 말하면 이래요. 둘레를 구하려면 모든 변을 재서 더하면 돼요. 그게 전부예요. 속임수도, 마법도 없어요. 그냥 동네 바퀴를 걸으며 걸음 수를 세는 것과 같답니다.

5개미의 가장자리 산책
Scene 3
~~직사각형을 한번 해 볼까요?~~ _예를 들어_ **수영장이라고 해요**. 위쪽을 따라 걸으면 5걸음. 옆으로 내려가면 3걸음. 아래쪽을 다시 가로지르면 5걸음. 마지막 옆면을 올라가면 3걸음. 모두 더해요: *5
개미의 가장자리 산책6
Scene 3

직사각형을 한번 볼까요? 예를 들어 수영장이라고 해요. 위쪽을 따라 걸으면 5걸음. 옆으로 내려가면 3걸음. 아래쪽을 다시 가로지르면 5걸음. 마지막 옆면을 올라가면 3걸음. 모두 더해요: 5 + 3 + 5 + 3 = 16. 개미는 수영장을 한 바퀴 도는 데 16걸음을 걸었어요.

7개미의 가장자리 산책
Scene 4
직사각형에는 **서로 같은 두 쌍이** 있었다는 걸 알아챘나요? 긴 변 두 개가 쌍둥이였고, 짧은 변 두 개도 쌍둥이였어요. ~~그래서~~ 언제나 한 걸음씩 전부 세지 않아도 돼요. ++쌍둥이 변++을 찾아 *두 배
개미의 가장자리 산책8
Scene 4

직사각형에는 서로 같은 쌍이 있었다는 걸 알아챘나요? 긴 변 두 개가 쌍둥이였고, 짧은 변 두 개도 쌍둥이였어요. 그래서 언제나 한 걸음씩 전부 세지 않아도 돼요. 쌍둥이 을 찾아 배로 하면 되지요. 도형들은 반복하기를 좋아한답니다.

9개미의 가장자리 산책
Scene 5
정사각형은 모든 도형 중 **가장 쉬워요.** *모든 변의 길이가 똑같기* 때문이에요. 한 변이 4라면, 네 변이 모두 4예요. ~~그래서~~ 개미는 **4 + 4 + 4 + 4**를 걷는 거예요. 또는 간단히 4
개미의 가장자리 산책10
Scene 5

정사각형은 모든 도형 중 가장 쉬워요. 모든 변의 길이가 똑같기 때문이에요. 한 변이 4라면, 네 변이 모두 4예요. 그래서 개미는 4 + 4 + 4 + 4를 걷는 거예요. 또는 간단히 4 곱하기 4, 다시 16이지요. 같은 도형, 같은 규칙이에요.

11개미의 가장자리 산책
Scene 6
~~하지만 흔들흔들하고 한쪽으로 기운~~ 도형은 어떨까요? _나뭇잎, 지도 속 나라, 물웅덩이처럼요._ 괜찮아요. *규칙은 절대 바뀌지 않아요.* 아무리 구불구불해도 각 가장자리를 재고, 모든 조각을 함께 더하면 돼
개미의 가장자리 산책12
Scene 6

하지만 흔들흔들하고 한쪽으로 기운 도형은 어떨까요? 나뭇잎, 지도 나라, 물웅덩이처럼요. 괜찮아요. 규칙은 절대 바뀌지 않아요. 아무리 구불구불해도 각 가장자리를 재고, 모든 조각을 함께 더하면 돼요. 이상한 모양일수록 개미의 산책길이 길고 꼬불꼬불해질 뿐이랍니다.

13개미의 가장자리 산책
Scene 7
사람들이 헷갈리기 쉬운 것이 하나 있어요. 둘레는 안쪽이 아니라 *가장자리를 재는 거예요*. 안쪽, _즉 도형이 덮고 있는 공간의 크기_는 넓이라고 부르고, 그것은 **완전히 다른 질문이에요**. **둘레는 울타리예
개미의 가장자리 산책14
Scene 7

사람들이 헷갈리기 쉬운 것이 하나 있어요. 둘레는 안쪽이 아니라 가장자리를 재는 거예요. 안쪽, _즉 도형이 덮고 있는 공간의 크기_는 넓이라고 부르고, 그것은 완전히 다른 질문이에요. 둘레는 울타리예요. 넓이는 그 울타리가 둘러싼 들판이고요.

15개미의 가장자리 산책
Scene 8
그럼 원은요? 원에는 **모서리가 없고,** *매끈하게 끝없이 이어지는* 가장자리 하나만 있어요. 원을 한 바퀴 도는 거리는 조금 멋진 이름으로 ++원주++라고 불러요. ~~하지만 생각은 똑같아요.~~ 가장자리를 따
개미의 가장자리 산책16
Scene 8

그럼 원은요? 원에는 모서리가 없고, 매끈하게 끝없이 이어지는 가장자리 하나만 있어요. 원을 한 바퀴 도는 거리는 조금 멋진 이름으로 원주라고 불러요. 하지만 생각은 똑같아요. 가장자리를 따라 바퀴 여행한 길이랍니다.

17개미의 가장자리 산책
Scene 9
그러니 다음에 어떤 도형을 만나든, **개미가 되어 보세요**. *윤곽선을 따라가고*, 각 변을 재고, ~~모두 더하세요~~. **우표든 축구장이든**, *"한 바퀴 둘레가 얼마나 될까?"*라는 질문의 답은 언제나
개미의 가장자리 산책18
Scene 9

그러니 다음에 어떤 도형을 만나든, 개미가 되어 보세요. 윤곽선을 따라가고, 각 변을 재고, 모두 더하세요. 우표든 축구장이든, "한 바퀴 둘레가 얼마나 될까?"라는 질문의 답은 언제나 가장자리에 기다리고 있답니다.

19개미의 가장자리 산책

~ finis ~

Tiny picture books for big little questions.

— a small constellation of questions —
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